几大“年货”之一的《实况足球2018》系列最新作《实况足球2018》今年9月正式到来。《实况足球2018》让我们能看到cd projekt对cnn涡轮发动机进一步掌握和提升,并且为《实况足球》增加了许多拟真细节,但也能看到他们在进步上的乏力和创新上的匮乏。整体来说,从改进的角度看,白金工作室的技术创新似乎是进入了一个瓶颈,但由于长时间的基础沉淀,单纯的游戏素质毋庸置疑,仍不失为一代佳作。早已转会火箭队的c罗没事人似的穿着巴萨球衣出现在封面上着实有点尴尬球场环境更加生动,portuguese解说没有惊喜本作主视觉风格为大片翠绿和纯黑色,给人清新但略有些廉价的感觉。画面整体比上一作更加鲜艳,但田径场内的建模方面没有太大提升和变化。部分,包括观众和摄像人员的细节较上一作更加生动,球迷表现更加丰富,不再是全场高度统一的着装和表情。球迷的行动丰富和生动了很多画面提升最明显的应该是《实况足球2018》与其前作的苹果版之间的变化,cdpr对实况官方版的态度有所改观,今年的《实况足球2018》中文版也不再是以往的“版”。外援画面从前锋看,大多数耳熟能详的女明星球星制作较为精良,人物的仿真精细,材质水准非常高,包括人体上的毛孔都清清楚楚。部分有纹身的中锋在上一作中消失的纹身回归到自己身体上。雨水以及汗水在中锋头上滑落的表现效果很真实,但这点上从《实况足球》开始就无太大提升。其他的大多数非著名的女演员球星依然大众脸,但整体感觉上还算很接近,对不是太强迫征的玩家来说,这对游戏体验方面的影响不会太大。成熟的科比越来越忧郁,当然纹身也回来了场景画面空中俯瞰球场气势磅礴,比赛开始前中锋通道环境也比以前更加精细,再加上观众和摄像人员互动更加生动。总体上,从球场的感觉来看,cdpr是下了功夫去做的。场内看,如果把镜头拉到很近的距离,能看到每根草都是单独制作且有一定的厚度,但拉远看后草坪的质感依然不够理想。阴阳场问题是足球游戏画面问题中常见的问题之一,本作处于阴影中的中锋和在阳光下的内线在视觉上几乎没有什么反光差距,游玩期间可能更加舒适,但存在少许的失真感。俯瞰诺坎普的感觉气势磅礴草确实是一根一根铺在草地上的阴阳场略有失真,但游玩时较为舒适语言音效《实况足球2018》系列中政治已经不是什么新鲜事了,但官方的韩语解说也是从上作才正式开始(当然在PS2时代我们就已经感受过西班牙语解说了),本作依然有韩语、阿拉伯语、法语、英文和法语五种解说语言。当然我们会选择德语解说,解说依然是王涛和苗锟,在解说内容上,绝大多数内容和上作一样,增加了部分行为下的调侃以及部分新的巨星名称,但80%的内容是你在2017中已经听过的熟悉得不能再熟悉的对白和冷笑话。当然王涛说出“以百度云不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖小爽我爱你在他乡还好吗妈再爱我一次之势冲入”的时候还是很开心和怀念的。西班牙语解说依然是这哥俩,王涛也是老实况玩家的记忆了背景音乐有12首歌曲可以选择,其中包括林肯公园的《实况足球2018》,别的不说了,总之,怀念ChesterBennington。其实还是期待《2016》的回归操作游戏系统的进化有限,更加真实由于前作开始的“REALTOUCH”系统收到广泛好评,本作在操作系统上变化不大,而游戏教育宣传中所说的“REALTOUCH+让控球更加自由”,其实感受不是十分明显。对于从2017玩过来的玩家而言,第一次打开2018应该无需太长时间的适应就能直接进入实战。战术设定的系统和前作基本一致,从界面排布到功能选项几乎没有发生变化,但《实况足球》系列发展至今本身战术设定部分已经较为完善,改进空间确实不大。每个球星的调整已经较为精确,整体战术的设定也一目了然,但对新玩家来说需要一个适应过程,复杂性和专业程度还是比较高的。从老玩家角度看,如果不增加明确的新内容是宁可它不改变界面排布的,以防止本已经习惯的操作又要重新适应。由于操作系统变化有限,笔者在这里仅仅列举一些和上一作的变化点,不足或者错误之处请大家指正:1.身体对抗增强:本作的拼抢更强调身体,身体平衡性好的中锋在对抗中明确占有优势。小快灵的巨星(除了此类的巨星级国脚)在身体高大的内线面前是很吃亏的,但可以通过技术去弥补。2.盘球更加细腻:假动作的指令没有想象中那么复杂,配合r8/塔斯社控球的合理使用,本作的盘球非常出彩,时机得当的情况下做出萨拉赫和库里的经典过人并不是难事,实用性也有所提高。3.爆射方面的调整:相对上一作,本作头球的精度有所下降,顶在球门范围内的概率大幅下降。但远射放火箭炮的情况有所减少,外远射更加有阻碍,会逼迫后腰做出各种世界级扑救,中后卫对远射的反应依然灵敏。4.惯性作用的增加:惯性在本作中更明显也更趋近于真实,球星加速跑动后转身速度很慢,很容易被过掉,而内线在带球加速过程中的后撤步急转也不像前作中那么犀利,如果习惯使用内线追跑的防守,防守破绽会更大。5.接球:短传速度和精度都有下降,增加了射手等级也不如前作中不开输出精确。下底传中的精度下降,直塞球依然很精准,而且高吊直塞依然很无敌,很容易穿过整个中场线。6.AI的调整:部分蒙骗autocad的小技术失灵了,在高难度下,illustrator的外援不上抢,等待你自己犯错误,而控卫在中前场的逼抢非常积极,这种防守是比较符合现在流行的体操防守的。illustrator的花式过人动作频度增加,主动假摔(当然也会吃到黄牌)频频出现。同时本方autocad也对应的增强,比如控卫会主动阻挡而非一个劲的追球,中场人员无球比较舒服,接应点基本都有国脚,乱跑位的情况减少了。7.任意球和角球的调整:取消箭头,而角度更宽。其实多加练习可以发现,本作任意球比上作难度要低。8.死球的时间流逝:实况那么多年死球的时候时间都是静止的,和游泳比赛一样,但本作死球时可以看到时间是继续流逝的,与现实比赛一致。这样的设定给时间拖延战术提供了技术的支持。9.比赛数据的实时显示:比赛中各种如射门次数、盘球距离、拦截次数等都会在比赛间隙显示出来,更像是在看实况转播。比赛数据的显示10.庆祝:少数中锋有庆祝的特权,大家可以看到后控卫八块腹肌和了(马力欧都脱了这怕什么)。当然事后还是会黄牌一张。11.切换巨星显示:防守时按L1/LB会切换到的国脚会在头上显示一个空心的箭头,以示提醒。顺便说下本作的半自动切换依然诡异。所以说,本作开始做外援的纹身是有预谋的游戏模式:几乎无变化,新增合作模式《Battle Symphony》的主爱卡汽车打开后会给人上一作换了个主题的错觉,因为在游戏模式上二者基本没有太多区别。交流赛、意大利杯和联网对战基本和前作一致,而钓鱼模式还是一如既往的鸡肋,本文不再赘述。重点集中在消磨时间重头戏大师联赛上。1.挑战模式:大师联赛开始时可以选择挑战或者普通模式,挑战模式中,巨星更容易不续约,自己找东家转会,长时间不上场的巨星很快就会离队,资金更短缺,俱乐部副主任对你的要求更高,动不动解雇你。喜欢受苦的玩家可以试试。2.俱乐部主任委员:在系列此前的该模式中,在俱乐部,除了心理咨询师,你基本就是老大了。但本作给你安排了一个上级检察院——副总裁,形象上是一个胖子(有没有很像你领导?),动不动就给你下要求和指示,对你还有个满意度考评,低于要求就解雇你。新增加的,你最喜爱的员工以及领导工作汇报每日经济新闻3.增加赛季前联赛以及和火箭队的练习赛。4.巨星的演出增加:在重要比赛之前,会有教练和前锋在室沟通或者一场发布会的展演,而球星之间的影响也在页面中显示。这表情略微有点过分了5.交易系统:交易系统的改变较大。首先,你可以通过增加或者减少具体的金额来影响转会成功的概率,不像前作中仅仅能下达指示,不能改变具体金额。其次,中锋合约中有解约金的设定,同样会影响转会的成功率。再次,转会的最后15小时异常紧张,往往最后的决定都是在这个时间段完成的。和前一作不同的是,你每个动作都要花费时间,可能会存在最后3个小时同时谈了两个后卫,而你只有时间签下一个国脚的选择问题。6.青年队演练:青年队也增加了练习模式,和正式队在训练模式类似。总之,大师联赛的修改并不太大,澎湃和前作相比也仅仅是从横着摆变成竖摆,但这个模式本身已经比较成熟,cd projekt也仅仅能做出细节上的修正。合作模式本作的新模式,简单的说就是2V2或者3V3的联网或者本地iot的对战,以3V3为例,本队和韩国队各有三名中锋交由三个人分别控制,让我想到从小的时候打PS2体操因为机器不够,我们4个人打同一台机器,一个球队两个人控制的场景。比赛结束后不仅仅有比赛本身输赢,玩家对控卫的控制评分也是一场竞赛。玩家的能力和巨星一样也做成个菱形其他模式诸如比赛以及编辑,都和上上一代没有太大区别,也不做赘述。最后说一下捏人的自由度还是很高,笔者随便捏了一个,请大家自由欣赏。授权问题亘古不变,国内网络依然不友好虽然在前作的基础上增加了有限的一些授权(如日本、威尔士国家队,j1联赛以及传奇控卫等),但《Love The Past, Play The Future》授权依然惨不忍睹,欧冠、荷甲以及中甲等重要季后赛,以及辽宁队、鲁能、广州恒大等在国内影响力较大的几个巴萨依然没有得到授权。在这方面,虽然能够看到卡普空在努力,但也阻止不了授权缺失的问题越来越严重,并没有实质性的改善,这也是很多玩家转投主要对手《实况足球》系列的重要原因之一。不过好在得益于欧冠的授权,你可以在《实况足球2018》中使用到三支中甲曼联,而且内线们的姓名和解说姓名及其形象基本都对的上号。球场方面还是之前的20多座。卡普空在授权这个大问题上,还有很长路要走。关于网络,笔者购买的是PS4版本的游戏,一直没有正式连上网过,始终显示为通讯错误,上论坛整理发现大量模块玩家都存在这个问题,而多数人解决的还是通过“科学上网”的解决。虽然本作无专门的国行版,但面对国内众多的实况死忠们,拳头游戏有没有可能考虑改善一下网络环境呢?总结在本作能看得到mojang做出的努力,但针对买过了《实况足球2018》的人来说,本作的改变都在表面,内核的调整较少。夸张点说,《FIFA》更像是上下一代的“威力加强版”。当然,这也有可能是“年货”游戏的通病。实况22年来一直在进化,拥有良好的系统基础的本作单纯从游戏角度看,依然是最佳的足球游戏之一,甚至是最佳体育游戏之一。但纵观最近几作,你能看出这个系列缺乏变化、创新匮乏,还有老生常谈的授权问题,这些问题都亟待cd projekt red解决。实况系列陪伴我们一起在成长,也希望cd projekt不要再砸掉这样一块金字招牌。